第33章 好丝滑的斯内克(2/2)

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要知道GBC的屏幕分辨率可是只有可怜的160x144,跟MSX完全不是一个概念。

可GBC版本的合金装备在画面表现上却并不输初代,甚至还要远胜于初代。

原因是——流畅。

丝滑的动画效果和过场让操作变得极为跟手,跟初代那种僵硬的操作截然不同,操作能得到最丝滑最及时的反馈。

……

由于设计方向大修改的关系,这一次的初期开发时间被拖的很久。

加上角色动画的复杂程度,林立新花了整整一个月的时间,才终于拿出了测试Demo。

只包含几个简单的场景,但核心功能却都已经开发完成。

搭载它的是他们临时凑出来的测试基板。

这关键的试玩环节自然还是交给了山姆,薇薇安则是从旁记录图形协处理器的状态,便于后续优化。

刚一开始,便是一段电台通讯动画。

这也是合金装备中叙述剧情的重要手段。

【斯内克】:这里是斯内克……上校,能听到吗?

【上校】:看来,高跳低开的快速伞降战术成功了。

“蛇?为什么起了个这样的名字?”

山姆立刻就明白了他所扮演的主角应该就是这个所谓的【斯内克】。

只不过这听起来不像是个人名儿。

“这只是个代号。”林立新笑了笑,合金装备系列里叫做SNAKE的角色实在是太多了,“我认为蛇代表着潜伏与隐匿,正契合这部作品的主题。”

山姆似懂非懂地点点头,注意力却早就已经全部放在了游戏中。

画面上,主角站在通道入口,眼前则是森林构成的‘迷宫’。

“清晰度怎么这么低?”

薇薇安微微皱眉,两颗协处理器,按理来说应该能实现不输《魂斗罗》的画面水平了。

可这分辨率不升反降,简直是在开倒车。

林立新没有回答,而是安静坐在一边,示意薇薇安不要着急。

果然,随着山姆敲下移动键,薇薇安的质疑瞬间就烟消云散。

虽然角色糊到连脸都看不清长什么样,但他的动作却流畅的吓人。

就连抬脚起步的动作都清晰可见。

在山姆按下移动键的瞬间,角色便抬脚前倾,向着对应的方向移动起来。

如此跟手的畅快感连山姆自己都吓了一跳。

“不是,你居然拿这么流畅的画面做了个不打架的游戏?”

山姆惊叫一声,这画面越是流畅,他反而越搞不懂林立新的想法了。

“我直说了吧,让主角像个小偷一样躲着守卫走,这难道不是跟市场唱反调吗?”

在他看来,一直躲躲藏藏的,根本没有任何爽感。

战争题材的游戏那就应该是开枪!是爆炸!是华丽的爆米花动作片!

虽然嘴上一直在念叨,不过山姆的动作却没停,乖乖地看完了‘美玲’的行动说明。

右上角摆着一个由绿色和黄色像素点构成的图形,与场景的结构完全一致。

游戏内管它叫做‘雷达’。

不过林立新对它有着另一个称呼——小地图。

这玩意儿事实上就是早期小地图的雏形。